这句话让会议室里起了一阵小小的骚动。
对于一群顶级的游戏开发者和设计师来说,这听起来有些不可思议。
“我们的核心目标,是生产文创IP。”
林星石解释道。
“游戏,只是我们孵化这些IP的第一个媒介,是它们的摇篮。”
“我不需要你们去盯着玩家留存率,或者付费转化率。我希望你们思考一个完全不同的问题。”
他再次切换屏幕,上面只出现了一行字。
“这个角色,可爱到你想把它放在枕边吗?”
“这件衣服,酷到你愿意穿着它去参加朋友聚会吗?”
“这个世界,有趣到让你想收藏它的每一件周边吗?”
林星石看着王小雨,语气变得格外认真。
“小雨,我把这个项目交给你,不是要你再造一个《神庙逃亡》或者《暗区行动》那样的爆款。”
“那些产品的成功,是团队在特定阶段能力的体现,是技术和玩法创新的胜利。但这一次,我想要点别的。”
“我希望你和你的团队,通过这个项目,学会一样全新的本领。”
“学会如何从零开始,创造一个能够被用户从心底里喜爱的形象,一个有故事、有温度、有灵魂的IP。”