“这质量!这细节!比之前给的外包概设图还顶!”
“@小刘,老实交代,你休假是不是去什么精神时光屋里修炼了?”
面对同事们的震惊和调侃,小刘只能归功于假期的神奇效果。他不知道,这正是“星火探索假”背后,系统效果储存和爆发的真正威力。
如果说小刘的效率爆发只是在美术组内部引起了一场小范围的地震,那么张伟从沪市回来后掀起的,则是一场席卷整个项目组的惊涛骇浪。
作为参加了游戏开发者大会的技术代表,张伟一回到公司,甚至来不及和同事们分享见闻,就一头扎进了自己的办公室,将自己关了起来。
他在大会上听了数场关于移动端渲染引擎优化的技术分享,那些来自业界顶尖公司的技术专家展示的新思路和新算法,让他茅塞顿开,脑海中涌现出无数个可以应用到“八荒”项目上的优化点。
接下来的两天,张伟成了全公司最神秘的人。除了吃饭,他几乎没有离开过自己的座位。办公桌上堆满了各种技术文档和草稿纸,上面画满了密密麻麻的逻辑图和代码片段。
项目组的其他人只知道,张伟正在进行一项艰巨的优化工作。按照原计划,这项针对渲染引擎底层代码的重构,至少需要一周时间,而且充满了未知的风险。
然而,两天后的下午,张伟顶着一双布满血丝但异常明亮的眼睛,出现在了王小雨的办公室门口。
“小雨姐,渲染引擎的初步优化完成了。这是测试包,你们可以看一下效果。”
王小雨和几个核心程序员立刻安装了新的测试包。当游戏画面亮起的那一刻,所有人都倒吸了一口凉气。
同样的场景,同样的角色,但在新的渲染引擎驱动下,画面的帧数直接从原来的45帧稳定到了60帧,流畅度有了肉眼可见的巨大提升。更夸张的是,在同屏角色数量增加一倍的情况下,帧数依然能稳定在55帧以上。